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超ロングセラー Wii Sports はじめてのWii 累計 2465000 1991000 12月1週 12月2週 12月3週 12月4週 12月5週 01月1週 01月2週 01月3週 01月4週 02月1週 02月2週 02月3週 02月4週 03月1週 03月2週 03月3週 03月4週 04月1週 04月2週 04月3週 04月4週 05月1週 05月2週 05月3週 05月4週 06月1週 06月2週 06月3週 06月4週 07月1週 07月2週 07月3週 38263 07月4週 34840 07月5週 08月1週 27000 08月2週 08月3週 37000 08月4週 09月1週 09月2週 09月3週 09月4週 09月5週 10月1週 10月2週 10月3週 10月4週 11月1週 11月2週 11月3週 11月4週 12月1週 12月2週 41174 40105 12月3週 55,102 54,696 12月4週 109000 105000 12月5週 94000 72000 戻る
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性能詳細 [#v15aa30b] 入手 [#e993bf72] アイテム強化 [#a8828d03] Gallery [#c217c87d] コメントフォーム [#qb5c4d63] 性能詳細 一番基本的なロングハンマー。 不恰好でよくある形なので、たまに工事現場の人たちが使う姿を見かけたりする。しかし破壊力は決して悪くはない。 アイコン 名称 Lv ランク 重量 攻撃 魔攻 バランス クリティカル 力 敏捷 知能 意志 +α #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロングハンマー 24 F 53 2350 - 60 17 11 11 - 22 - 種族:フィオナ 関連セット:なし ドロップモンスター:未確認 入手 製作依頼(ファーガス) レシピ発生条件 【敵か味方か】クリア 材料 個数 依頼費 5,300 鉄鉱[上級] 4 銅鉱 1 生地 2 金属溶解剤[上級] 1 スキルストーリー ロングハンマーマスタリ クリア報酬 専門技術(金属武器) アイテム強化 アイテム強化 強化 重量 攻撃力 ダメージ 速度 耐久 費用 材料 成功率 +1 重量47 攻撃力2400 耐久度102 -6 +50 -- -- +2 10,000G 中級強化石×2 100% +2 重量42 攻撃力2450 耐久度104 -5 +50 -- -- +2 10,000G 中級強化石×2 +3 重量42 攻撃力2500 耐久度107 -- +50 -- -- +3 10,000G 中級強化石×2 +4 重量42 攻撃力2600 耐久度110 -- +100 -- -- +3 13,000G 中級強化石×3 75% 強化-1 +5 重量42 攻撃力2700 耐久度113 -- +100 -- -- +3 13,000G 中級強化石×3 Gallery 画像 画像 attachref attachref コメントフォーム 名前 コメント
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パッキングマスター 【ぱっきんぐますたー】 ジャンル パズル 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 Forever Entertainment 開発元 Digital Melody 配信開始日 2020年8月27日 定価 500円 プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント スーツケースに荷物を詰めていくパズルゲーム全260問収録・最大4人までの対戦も可能低難易度だが操作性に難あり 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 『Timberman』などのカジュアルゲームを主に手掛けるポーランドのDigital Melody開発によるNintendo Switch専用のダウンロードソフト。Switch版のみForever Entertainmentがパブリッシャーとして配信している。 元はスマートフォン向けのアプリゲームで、本作はその移植作にあたる。ジャンルとしては物詰め込み系のパズルゲームに該当。 スーツケースに荷物を詰めてパッキング(包装)し、世界各国のパスポートのスタンプを押していくという設定。 ゲームルール ゲームの流れ 全14ワールド・260問のステージを順々にクリアしていく。一度プレイしたものはステージセレクトが可能。 メインは1人プレイだが、最大4人までの同時対戦プレイも行える。ワールド選択後に3問のステージを先制クリアしたプレイヤーが勝者となるルール。 問題の解き方 スーツケースの形状をしたシルエットの中に、荷物にあたる複数のアイテムをすべて詰め込めればステージクリア。 シルエット及びアイテムの形状はステージによって大きく異なる。アイテムの角度変更等はできず、必ず表示通りの状態で詰め込まなければならない。 アイテムがシルエットからはみ出していたり他のアイテムと接触しているとクリアできないため、シルエットの隙間をできるだけ作らないプレイが求められる。 ステージによっては「移動不能のアイテムがシルエットにはめ込まれている」「アイテムをすべて詰め込んだ後に追加アイテムが登場する」などの場面もある。 ステージプレイ中は回数制限付きのヒント機能が使用できる。ただし、一度でもヒントを使用してしまうと後述の3つ星クリアが断たれてしまうペナルティ。 ステージクリアをするとクリア時間の結果に応じて最大3段階の星マークがステージ別で記録される。また全ステージにおける星の累計表示もされる。 操作体系 コントローラー側とSwitchのタッチ側の両操作に対応。基本操作はアイテムを掴んで移動させた後にシルエットの中へと置くのみ。 評価点 単純明快なルールでさくさくプレイ 極めて単純明快で分かりやすいルールで、小難しい要素が一切ない内容で遊びやすい。 とりあえずは「試行錯誤で直感的にアイテムを詰めていく」とさえ認識すれば問題はない。操作体系も非常にシンプルでゲーム初心者でもすぐに入り込める。 難易度は全体的に低く速攻でクリアできるステージが大多数を占めるため、さくさくと攻略が進んでいく。 意外とシルエットのスペースに余裕があり、多少のごり押し的なアイテム詰め込みでもクリアできやすい。ヒント機能もあるため攻略が詰まる心配は薄い。 一方でごり押しではクリアし辛い手強いステージもあるため、ある程度の思考力も必要となってくる。低難易度ではあるが決してぬるいだけの内容ではない。 ユニークなパッキングデザインの数々 「スーツケースに荷物を詰めていく」という発想がユニークで、ゲームデザインのセンスはなかなかに高い。 アイテムを全部詰めるとスーツケースの蓋が絞められ、ワールドクリア後にスーツケースが飛行機に乗せられて次のワールドに飛び立っていく。 スーツケース及びシルエットの形状は一般的なもののほかに、「アボカド型」「サボテン型」など明らかに旅行向けではないものの登場する。 アイテムの形状も多種多様で、中には「斧などの物騒な刃物」「アイスクリームなどの食べ物を直入れ」といったものもあるが、突っ込んではいけないのだろう。 問題点 操作の微調整が効きにくい アイテム操作の微調整が非常に効きにくく、思い通りの位置にアイテムが置けないという現象が起こりがち。 上記の通り、大半のステージにはシルエットスペースに余裕があるため、さほどの繊細な操作は不要だが、思い通りの操作がし辛いのはストレスでしかない。 アイテムが多いステージではこの操作性の悪さがネックとなり、クリア自体は容易でも3つ星クリアが異様に難しいという局面に遭遇しやすい(*1)。 総評 非常に分かりやすいルールかつハイテンポでシルエットにアイテムを詰めていく面白さが堪能できる一作。 ボリュームは価格相当の問題数で、パズルゲームとしてはほどほどの難易度で遊びやすい。
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ロングパサーLv1 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 +選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 +選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 +選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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『黒髪ロングが魅力的』の議事録 【提案内容】 2010年08月16日 9時52分(修正:2010年08月20日 3時31分) 1. 題名 黒髪ロングが魅力的 2. 説明文 黒髪ロングは変わりゆく世の中で変わらずにある髪型です。 「清楚さ」「実直さ」「神秘性」など多様なイメージを内包します。 テンプレイメージなんて無関係、些細な飾りや色の違いは許容範囲です。 魅力的な黒髪ロングのヒロインが登場する作品を登録してください。 ABC基準はそのヒロインへの好感度でどうぞ。 3. 該当するゲーム 冬馬かずさ(WHITE ALBUM2)、皆神さくや(黄昏のシンセミア) 川神百代(真剣で私に恋しなさい!!)、天宮雫(死神の接吻は別離の味) 瀬川理香子(夏ノ雨)、宝生聖佳(花と乙女に祝福を) 桂言葉(School Days) 、宇佐美ハル(G線上の魔王) 、椰子なごみ(つよきす) 4. 既存POVとの重複の可能性 外見から探したいという需要からのPOVなので重複はありません。 人気が伴った黒髪ロングヒロインを探すのが目的です。 「Ragna Archives Network」は人気順でも時系列順でもソートできないため需要を満たせません。 5. ご提案者以外にこのPOVで検索してくれそうな方がいることの証明(2chのスレッドやリンク集の存在など) 黒髪ロングとは (クロカミロングとは) - ニコニコ大百科 http //dic.nicovideo.jp/a/%E9%BB%92%E9%AB%AA%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%82%B0#h2-3 【さらさら】黒髪ロング娘を愛でるスレ【つやつや】 http //qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1242556624/ 【審議】 2010年10月31日 ~ 2010年11月07日 内容 需要面での問題の指摘はないが、逆に対象が多すぎるのではないか。 多すぎるから、ランク付けやコメント、投票により、利用者の判断材料を増やすのがPOVの目的という反論があった。 色味や長さ、髪型や髪飾りなど、バリエーションに制限は設けないスタンスに対し、以下のような声があった。 利用者のイメージに、ある程度の統一感を持たせるような、「縛り」は不要なのか。 適用範囲の確認の為の質疑。 広範囲をカバーするPOVの為、「大和撫子」等の固定イメージを強調するような表現は、説明文中にも盛り込まなかった。 見た目が最重視されるPOVであり、コメント価値が低く、属性で良いという声もあった。 その意見への反論としては、対象ヒロイン数が多く、属性では絞り込みが出来ない為、使い辛いという意見があった。 同種の、「髪型・髪の色」POVが、今後、追随してPOV増加を招いてしまうという声もあった。 反論としては、「黒髪ロング」は、「髪型+髪の色」の分類のひとつという以上に、一般的にも認知度が高い属性であるという意見。 現在のPOV提案の条件に照らしても、提案に不備がない。 追随するPOV(予想されるマイナーな属性として、ピンク髪等)が、提案条件を満たせなければ採用され辛いという、現在の審議形態も影響していると想像される。 【結果】 2010年11月07日 可決されました。 1. 題名 黒髪ロングが魅力的 2. 説明文 魅力的な黒髪ロングヒロインが登場する作品を登録してください。 テンプレイメージなんて無関係、些細な飾りや微妙な色の違いは許容範囲です。 ABC基準はそのヒロインへの好感度でどうぞ。 3. ジャンル 女の子キャラクター 4. システムタイトル 黒髪 タグ一覧:
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釣り師の証 ふんどしロング 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア ヒメマス 3 ★★★ 池・川 ヤリタナゴ 3 ★★★ 池 サバ 4 ★★★ 海
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ロングトーン発声練習 楽器のロングトーンは音の質と安定と肺活量を上げる効果があります。 声楽に変えると、まずメトロノームに合わせ、テンポ60で4拍切りで連続に 一定音(基本はC=ド)で「ア~♪ ア~♪」と発声します→2~3分程。 次に同じ要領で8拍、16拍とやります。 終わったら今度は1拍毎に「ア・ア・ア・ア♪」と区切り、息継ぎは4拍毎で同程度やります。 次に同じ事を息継ぎ8拍毎、16拍毎と同程度やります。 スタッカート発声 まず、2分の1拍区切りで「ア・ア・ア・・・・・・・♪」と息継ぎ8拍でやります。 最後に4分の1拍区切りで「ア・ア・ア・・・・・・・♪」と同じく息継ぎ8拍でやります。 仕上げに「ア」を「トゥ」に変え舌のリズム、タイミングで上記要領で発声します。 メトロノーム再現ソフト http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se085869.html
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ワンダリングマジシャンステッキ ブラック ハリセンボン×4アユカケ×4キンギョ(赤)×4
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「なぁ・・・破ってもいいか?」 彼女は何も言わない。 私も何も言わない。 そのまま、手を伸ばす… 服に手をかけた時、指が彼女の肌に触れる。 ビクンッ 彼女の体が波打つ…私は彼女の目を見た。 これから起こることの恐怖なのか、期待なのか、それとも… 興奮しているのだろうか。 少しでも触れれば壊れてしまいそうなガラス細工のような白く透き通った肌 発育途上ながらも美しく曲線を描く乳房 服の破けた部分から私と彼女の花園が顔をのぞかせる。 彼女の神の祝福を一身に受けた身体は 汚れ無き天使を思わせる… その姿に私は… 恐れ多くて触れられないと思った。 …私は迷った。いや、見とれていたというべきであろうか、 あまりの可憐さに罪悪感を覚える。 一輪の花を引き抜き、花びらを毟り取るような背徳行為をしているような気分になった。 ふと、彼女の手が私の首筋に回っていることに気がついた。 すっと引き寄せられる。こうなると私と彼女が見つめあう形となる。 彼女の手は首筋から肌ををなぞるようにして動く… そのままに私の服のボタンに手がかかりゆっくりとそれらを外してゆく・・・ 彼女の指を一つ一つが艶かしい生き物に見える… 私はその動きに魅せられていた。 ボタンが外れ、服が脱がされる…いつからだろうか、彼女の腕が服の袖から脱げていた… 彼女の上半身のすべてが私の目の前にさらけ出された、 脱げた服の裏地がちょうど天使の羽のように広がってる… 勝手に私の体から飛び出してきそうなぐらい心臓が高鳴っている。 そして彼女の手は私の背中へ回り、天使の羽に包まれ、抱きしめられる。 どんどん体が熱くなる… これ以上熱くなると…なんて考えているとなんだか焦らされている気分になる いや、彼女は私の態度を見て焦らされているのだろう お互いに焦らしあっている… お互いの心臓の音を聞いて、自分の高鳴る心臓の音を感じ、 お互いの身体の熱さで自分の身体を熱くする。身体を少し上げて彼女と見つめあう、 甘い吐息がかかる… 身体の芯がしびれて感覚を狂わす… もう限界だった …キス 初めはそっと唇を合わせるだけ、 そして彼女の顔を見る。 あふれ出そうなまでに涙がたまり、哀願するように私をみつめる。 もう一度………キス ゆっくり……ゆっくり…彼女を私で染める。 「くちゅ…ちゅ………」 今度はあえて大きな音が出るように丹念に、 信じてはいないが彼女を祝福を与えた神に見せ付けるように。 もう、あんたのための天使じゃない、 私のための天使なんだ。あんたの出る幕じゃない 「あっ・・・はぁ・・・はぁ・・・・・・」 半ば放心状態の彼女・・・ 涙が零れそうだからそっと指で拭いてやる。 「んっ・・・」 声が出ないのにこういうのは聞こえるのか、 かわいいな… 少し眺めていたら、彼女は首をかしげる。 うう、、、そんな愛らしい目で見つめないでくれ、 なんだか、困ってしまう。 目のやり場に困っていると、突然彼女が私に抱きついてきた! 「え、ちょっとっ!まてっ!まてっ!」 こんな体勢じゃ転げ落ちてしまう! ころんと半周。 え?半周? 私の上に彼女が乗っかっている形、 もう一度彼女は抱きつく 何だか楽しんでないか? これじゃ赤ん坊だな・・・ そんなことを考えていると妙な感覚が肌に伝わる。 「ひゃあ!」 我ながら、情けない声が出た。 「ちゅう・・・ぴちゃ・・・ちゃっ・・・・・・」 まさか私の胸が吸われるとは・・・うっ! もうなすがままである。 そして、ひゃ!もう片方もっん! また彼女の体が覆いかぶさる 起ちきった私の乳首に彼女の乳首が擦れる。 「はぁああん!・・・あんっ!ああっ!」 声は聞こえなくても吐息でわかる。 乱れに乱れきっている。吐息ともに全身に伝わる快感。 それはじわじわと男根に集中し始める。-リスト いつの間にかに私は下着は脱がされており、彼女の秘所と私の男根は激しく擦れる。 「はぁっ!ああっ!あっ!」 もう自分の声か彼女の吐息なのかわからなくなってきた。 頭の中がしびれきる直前に動きは止まる、 彼女が私の太ももに座っている、 彼女は体はありとあらゆる体液で塗ったくられていた。 天使に見えたほど清楚に見えた彼女がこんなみだらな姿をさらすなんてっ! ・・・・ ・・・・ ・・・・私たちの意見は一致した・・・・
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オリジナルの長財布です コインスペースは角を落とし、コインのつまりを軽減しました カードポケットは中の12室とふたに2室です